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quinta-feira, 4 de agosto de 2016

Team Penning


O esporte da família, esse é o slogan do team penning. O nome em inglês é complicado, que significa equipe de apartação, em português. O esporte nasceu nos Estados Unidos e transformou uma atividade de rotina nas fazendas em uma modalidade esportiva que ganhou o mundo. O competidor precisa ser rápido, habilidoso e ter sorte.
começou nos ranchos americanos e é um trabalho muito antigo e necessário para a rotina de tratamento dos animais. Era preciso separar o gado para dentro dos currais para a marcação, medicação, ou até transporte. Hoje é uma competição de ritmo acelerado e excitante que dá a uma equipe de três cavaleiros de 60 a 90 segundos (dependendo da categoria) para separar três bovinos numerados de um rebanho de 30, sendo 10 grupos de três bois numerados. No Brasil este tempo, hoje, não é mais de 90 segundos e sim de 120 seg. O tempo começa a ser contado quando o focinho do primeiro cavalo cruzar a linha de partida e termina com a rês no curral.

Um dos três bovinos que foi apartado do rebanho deve ser conduzido para um pequeno curral (pen) do lado oposto da arena. Os competidores devem separar o gado designado a eles, sendo os três bois com o mesmo número, tomando cuidado para não deixar que mais de quatro reses cruzem a linha de partida, o que resulta em desclassificação.

A chave do Trabalho de Equipe. é os três competidores trabalhando em harmonia para separar os respectivos animais designados , e conduzi-los ao curral mantendo o restante do rebanho para trás.
A modalidade foi incluída oficialmente em agosto de 2002, na Festa do Peão de Boiadeiro de Barretos (nos eventos anteriores a competição era feita paralelamente).
A raça do cavalo pouco importa, o importante é ter um animal treinado e ágil. Porem, o cavalo mais usado é o quarto de milha, pela sua docilidade e facilidade no manejo do gado. Não importa também se o competidor é novo ou velho, veterano ou pouco experiente, homem ou mulher, a grande sacada é ter os olhos atentos e muita agilidade para guiar o cavalo e conseguir cumprir a tarefa.

As regras que regem o team penning são para preservar o animal, tanto o cavalo como os bois. Não pode bater em boi, em hipótese alguma. É uma prova que só termina na hora que você fecha os três bois. Se não tiver sintonia com os parceiros, o cronômetro está correndo


segunda-feira, 4 de julho de 2016

Vaquejada





Vaquejada é uma atividade recreativa-competitiva com características de esporte do Nordeste brasileiro, no qual dois vaqueiros a cavalo têm de alinhar o animal (boi) até emparelhá-lo entre os cavalos e conduzi-lo ao objetivo (duas últimas faixas de cal do parque de vaquejada), onde o animal deve ser derrubado. Muito popular na segunda metade do século XX, passou a ser questionada a partir da década de 2010 por ativistas dos direitos dos animais em virtude dos maus tratos aos bois, que muitas vezes têm o rabo arrancado ou sofrem fraturas na queda.

História
A vaquejada surgiu no sertão nordestino entre os séculos XVII e XVIII.

As festas de apartação
As fazendas de pecuária bovina extensiva da época não eram cercadas. No mês de junho, quando passava a estação chuvosa, os fazendeiros realizavam as chamadas "festas de apartação", em que reuniam dezenas de vaqueiros para buscar os bois que se misturavam com os dos vizinhos, separar os que seriam comercializados e aqueles a serem ferrados ou castrados. O manejo do gado requeria habilidade e coragem.

As "pegadas de boi"

Durante a apartação, alguns bois, chamados de "marueiros" ou "barbatões", fugiam do rebanho e resistiam ao chamado do vaqueiro sendo perseguidos e derrubados pela cauda. Essa prática de pegar o boi no meio da caatinga, conhecida como "pegada de boi", conferia entre os participantes respeito e fama para vaqueiros e seus cavalos. O vaqueiro que derrubava um barbatão, além da fama, recebia um prêmio, que podia ser o próprio animal vencido ou uma recompensa em dinheiro. Pouco a pouco, essas iniciativas converteram-se em um ritual festivo, atraindo não só os vaqueiros mas também a comunidade da região.

As "corridas de morão"

Na década de 1940, vaqueiros da Bahia e do Ceará começaram a divulgar suas habilidades na lida com o rebanho, por meio de uma atividade que ficou conhecida como "corrida de morão" (ou "mourão") e que se diferenciava da pegada de boi por realizarem-se no pátio das fazendas. Os vaqueiros desafiavam-se correndo, um de cada vez, atrás do boi em qualquer espaço do pátio. Ganhava aquele que mais se destacasse na puxada do boi.

Bolão de vaquejada

Após alguns anos, pequenos fazendeiros de várias partes do nordeste começaram a promover um novo tipo de vaquejada, onde os vaqueiros tinham que pagar uma quantia em dinheiro, para ter direito a participar da disputa. O dinheiro era usado para a organização do evento e para premiar os vencedores.
As montarias, que eram formadas basicamente por cavalos nativos daquela região, foram sendo substituídas por animais de melhor linhagem. O chão de terra batida e cascalho, ao qual os peões estavam acostumados a enfrentar, deu lugar a uma superfície de areia, com limites definidos e regulamento. Cada dupla tinha direito a correr três bois. O primeiro boi valia 8 (oito) pontos, o segundo valia 9 (nove) e o terceiro boi correspondia a 10 (dez) pontos. Esses pontos eram somados e no final da vaquejada era feita a contagem de pontos, a dupla que somasse mais pontos era campeã, e recebia um valor em dinheiro. Esse tipo de vaquejada foi e ainda é chamada de "bolão".

A vaquejada moderna

As vaquejadas modernas se tornaram um negócio. Em 2013, movimentam cerca de 50 milhões de reais por ano, entre premiações, espetáculos e publicidade e envolviam 1.500 empregados diretos e 5 mil indiretos. Cada evento de vaquejada tem um investimento médio de 800 mil reais e um vaqueiro iniciante investe cerca de 10 mil reais para começar no ramo. 

Regulamentação

  • Lei Federal 10.220/2001
  • Lei 15.299/2013 (Ceará)
  • ADI 4.983
  • Lei 10.186 (Fortaleza)
  • Lei 10.428 (Paraíba) 


Fonte: Wikipédia, Google Imagens

terça-feira, 26 de abril de 2016

Corrida de Cavalo (Turfe)


Corrida de Cavalo é um esporte desempenho equestre, envolvendo dois ou mais jóqueis que montam cavalos ao longo de uma distância definida para a competição. É um dos mais antigos de todos os esportes e sua premissa básica - para identificar qual dos dois ou mais cavalos é o mais rápido ao longo de um curso de conjunto ou a distância . Se manteve inalterado desde os primeiros tempos.

corridas de cavalos variam amplamente no formato. Muitas vezes, os países desenvolveram suas próprias tradições de corridas de cavalos particulares. Variações incluem restringir corridas para determinadas raças, correndo por cima de obstáculos, correndo distâncias diferentes, rodando em diferentes superfícies de pista e correr em diferentes andamentos.

Enquanto os cavalos são, por vezes, correu puramente por esporte, uma grande parte do interesse de corridas de cavalos e importância econômica reside no jogo associado a ele, uma atividade que em 2008 gerou um valor mundial de mercado em torno 115 bilhões de dólares.

História

Corrida de cavalos tem uma história longa e distinta e tem sido praticada em civilizações em todo o mundo desde os tempos antigos. registros arqueológicos indicam que a corrida de cavalos ocorreu na Grécia antiga, Babilônia, Síria e Egito. Ele também desempenha um papel importante de mitos e lendas, como a disputa entre os corcéis do deus Odin e o Hrungnir gigante na mitologia nórdica .

corridas de Chariot era um dos grego antigo mais popular, romanos e bizantinos esportes. Ambos carro e montado corridas de cavalos eram eventos nos Jogos Olímpicos antigos gregos por 648 aC e foram importantes nos outros jogos pan-helênicos. Isso apesar do fato de que as corridas de carro muitas vezes era perigoso para o motorista e cavalo como eles frequentemente sofreu ferimentos graves e até a morte. No Império Romano, carros e corridas de cavalos montados eram grandes indústrias. e da meados do século 15 até 1882, primavera carnaval em Roma fechado com uma corrida de cavalos. Quinze a 20 cavalos sem cavaleiros, inicialmente importados da Barbary Coast do Norte de África, correu o comprimento da Via del Corso, uma longa rua da cidade em linha reta, em cerca de 2 ½ minutos.

Em tempos posteriores, puro-sangue de corrida era, e é, muito popular entre os aristocratas e royalties da sociedade britânica, ganhando o título de "esporte dos reis".


Historicamente, equestrians aperfeiçoou suas habilidades através de jogos e corridas. desportos equestres desde entretenimento para multidões e afinados a excelente horsemanship que era necessário na batalha. Corrida de cavalos de todos os tipos evoluiu de competições de improviso entre pilotos ou controladores. Todas as formas de concorrência, que exigem competências exigentes e especializadas de ambos cavalo e cavaleiro, resultou no desenvolvimento sistemático de raças especializadas e equipamentos para cada esporte. A popularidade do desporto equestre ao longo dos séculos, resultou na preservação de habilidades que de outra forma teria desaparecido após cavalos deixou de ser usado em combate.


Turfe no Brasil

A promoção de corridas de cavalos e venda de apostas em território brasileiro é regida por lei federal. As principais entidades de turfe no Brasil que organizam reuniões com periodicidade semanal, dentro de um calendário oficial, constituídas de vários páreos em que competem apenas thoroughbreds(Puro Sangue Inglês) em hipódromos de volta fechada (pista ovalada) são:
  • Jockey Club Brasileiro/ Hipódromo da Gávea, (Rio de Janeiro)
  • Jockey Club de São Paulo/ Hipódromo de Cidade Jardim, (São Paulo)
  • Jockey Club do Rio Grande do Sul / Hipódromo do Cristal, (Porto Alegre)

O Programa Turfístico

Cada corrida é chamada páreo. Uma reunião turfística é composta por vários páreos, com intervalos entre eles, quando são efetuadas as apostas. Os páreos grosso modo, podem ser comuns, ou clássicos. Os comuns selecionam as inscrições por idade e número de vitórias dos animais. Os clássicos, são as principais provas, e entre eles, destacam-se os Grandes Prêmios. As provas máximas de cada entidade turfística são os Grandes Prêmios, disputados com calendário tradicionalmente definido.

A partida

A largada de uma corrida de cavalos é um dos momentos mais importantes, pela possibilidade de haver algum acidente ou prejuízo por retardo de algum animal. A responsabilidade da largada é de um executor, o starter, que aciona o mecanismo que permite os cavalos progredirem na pista.
Embora, alguns filmes mostrem a largada com um tiro de pistola para cima, na largada tradicional é usado o "Box"(como é conhecido) ou o "Starting Gate", nele cada cavalo tem seu espaço, com uma porta atrás e uma na frente, na hora da partida, os cavalos vão para dentro do "Box", são fechadas as portas(da frente e de trás) e já pode ser dada a partida, na partida toda as portas são abertas simultaneamente e a corrida começa.
Geralmente os locutores falam "foi dada a partida!" logo após a largada.

As Corridas 

Os cavalos podem correr montados por jóqueis - corrida a galope - ou atrelados a uma aranha ou charrete (harness racing) - corridas de trote (menos comuns no Brasil).
As corridas podem ocorrer em linha reta (seja em simples canchas retas no meio rural) ou com traçado de forma ovalada, ou triangular, como em sofisticados hipódromos nas grandes cidades.
Nos percursos fechados o sentido do deslocamento dos animais varia nos diversos hipódromos, sendo o sentido horário left-handed-(o mesmo dos ponteiros do relógio), o mais frequente; mas também há corridas right-handed, no sentido anti-horário (ao contrário dos ponteiros do relógio). Na Inglaterra é utilizado o sentido horário ("english style"). Nos EUA e no Brasil é mais utilizado o sentido anti-horário ("American style").

As distâncias dos percursos variam nas competições, mas situam-se na maioria das vezes entre 400 metros, nas canchas retas, até 4000 metros em provas especiais, denominadas Grandes Prêmios.O percurso pode ser plano ou com obstáculos, chamada steeplechase, menos frequente.

As distâncias mais habitualmente percorridas são: 1000 metros para os cavalos mais velozes (sprinters); 1600 para os animais chamados milheiros (1609 metros=uma milha); e 2400 (milha e meia) para competidores mais resistentes (fundistas).
O cavalo de corrida atinge uma velocidade acima de 60 km/h.

Modalidades de apostas

Foi criado um Plano Geral de Apostas através de lei federal, mas cada entidade atende as suas particularidades.
Existem várias possibilidades de apostas,sendo as mais tradicionais:
  • Vencedor: também conhecida como ponta, é a aposta direta no cavalo vencedor.
  • Placê: vale se o cavalo apostado chegar em primeiro ou segundo lugar.
  • Dupla: o apostador deve selecionar dois animais, sendo que um deles deve chegar em primeiro e o outro em segundo lugar, independente da ordem.
  • Exata: também conhecida como dupla-exata, consiste em acertar o primeiro e o segundo colocados na ordem correta de chegada.
  • Trifeta: são os três primeiros colocados na ordem correta. Pode-se fazer apostas simples (um cavalo para primeiro, outro para segundo e mais um para terceiro) ou combinadas (quantas inversões quiser).
  • Quadrifeta: são os quatro primeiros colocados na ordem correta. Pode-se fazer apostas simples (um cavalo para primeiro, segundo, terceiro e quarto lugares) ou combinadas (quantas inversões quiser).
Pule ou poule é o nome popular do boleto (bilhete) de aposta.

Fontes: Wikipédia, Google Imagens


domingo, 24 de abril de 2016

Polo (ESPORTE)


Polo é um esporte de equipe jogado a cavalo. O objetivo é marcar gols contra uma equipe de oposição. Os jogadores marcam dirigindo uma pequena plástica branca ou bola de madeira na baliza da equipa adversária usando uma marreta de cabo longo. O esporte tradicional do polo é jogado em um campo de grama até 300 por 160 jardas (270 por 150 m). Cada equipe polo consiste em quatro cavaleiros e suas montarias. Polo Field é jogado com uma esfera de plástico sólido (bola) que substituiu a versão de madeira da bola em grande parte do esporte. No polo arena, apenas três jogadores são obrigados por equipe e o jogo geralmente envolve mais manobras e jogos mais curtos em velocidades mais baixas, devido a limitações de espaço da arena. polo Arena é jogado com uma pequena bola cheia de ar, semelhante a um pequeno futebol. O jogo moderno dura cerca de duas horas e é dividido em períodos chamados chukkas (ocasionalmente prestados como "chukkas"). Polo é jogado profissionalmente em 16 países. Antigamente, era um esporte olímpico.



História


A origem da prática do polo ainda não é bem definida, apesar de as evidências apontarem que tenha sido praticado primeiramente na Ásia.
Existem relatos de que cavaleiros da China e Ásia Central, séculos antes de Cristo, também se dedicavam a prática de polo bem rudimentar, que seria um passatempo entre nobres, califas, sultões e imperadores.
O Polo teria sido introduzido no Egito, Grécia e Índia pelos persas. Os campos de polo ou maidan, como eram chamados, tinham 500 metros de extensão, as traves eram pedras e as bolas, esferas de osso.
Os primeiros ocidentais a praticarem o polo foram os soldados e civis ingleses que se encontravam na Índia no período de sua colonização. Os ingleses aprenderam a jogar polo em Manipur, um pequeno estado entre Assam e a Birmânia.
Em 1859 foi criado o 1º Clube de Polo, The Retreat at Silchar, formado pelo capitão Robert Stewart, conhecido como o pai do polo moderno.
Por volta de 1870 o polo já era muito praticado na Índia britânica, para o qual utilizavam pequenos pôneis que não mediam mais do que 1,27m. A notícia não demorou a chegar a Inglaterra e os oficiais britânicos começaram a praticar a modalidade, apelidando-a de hóquei a cavalo.
Em 1873 tem lugar o primeiro jogo de polo oficial na Inglaterra, tendo sido criado também nesta altura o primeiro clube de polo, o Hurlingham. Foi neste clube que se estabeleceu o Regulamento Mundial de Polo.
A modalidade foi tornando-se cada vez mais popular ao redor do planeta, principalmente na Argentina, onde conquistou muitos adeptos devido às condições topográficas e climatéricas para a sua prática. É neste país que se produzem os melhores cavalos para este esporte e onde encontram-se os melhores jogadores do mundo.
Atualmente o polo é praticado com regularidade em mais de 50 países, tais como Argentina, Estados Unidos, México, Reino Unido, Austrália, Nova Zelândia, Chile, Brasil,Irlanda (Portugal) entre outros.Com a revolução de 32 o número de participantes do polo caiu e só retornou em 70,o governo ajudou com a importação de cavalos qualificados.

O Jogo


O principal objetivo do polo é conseguir marcar o maior número de gols em comparação ao seu adversário, acertando uma bola de 8 centímetros de diâmetro com um taco de 3 metros de comprimento, e fazendo-a entrar numa baliza com 7,3 metros de largura.
As medidas de um campo de polo são de 275x180m, e os cavalos utilizados caracterizam-se por ter uma altura que varia entre 1,52 metros e 1,60 metros. A bola para jogar polo é branca e feita de madeira ou plástico.
O jogo é disputado por duas equipes com 4 elementos cada. Estes elementos encontram-se numerados de acordo com as posições que ocupam no campo de jogo, sendo o nº1 e nº2 atacantes, o nº3 meio de campo e o nº4 defensor.
Um jogo de polo dura pouco menos de uma hora, e é dividido por períodos chamados chukkas. Conforme o nível de jogo, podem variar de 4 a 6 chukkas por partida. Cada chukka tem duração de 7,5 minutos e é feito um intervalo de 3 minutos entre os chukkas. Na metade da partida é feita uma pausa de 5 minutos.
Os cavalos devem ser trocados a cada chukka e só podem ser utilizados 2 vezes no mesmo jogo, podendo ser eliminados durante a partida se a sua condição física for julgada insatisfatória num dos controles veterinários que ocorrem durante a prova.
Os jogos são controlados por dois juízes montados a cavalo e um árbitro que permanece fora do campo, que é consultado pelos anteriores em caso de dúvida.
Os jogadores são avaliados e classificados por handicaps numa escala de -2 a 10, sendo -2 um iniciante e 10 um jogador perfeito. Jogadores com handicap igual ou superior a 2 são considerados profissionais. Esta avaliação não é atribuída de jogo para jogo, mas sim no final de cada época.
O polo tem uma particularidade que o diferencia dos outros esportes, que consiste no fato de as equipes terem de mudar de campo, e consequentemente de baliza, a cada gol que marcam. Isto acontece para que nenhuma das equipes seja beneficiada do estado do campo e das condições atmosféricas.
Esta modalidade é regida internacionalmente pela Federação Internacional de Polo, e representada no Brasil pela Confederação Brasileira de Polo.



sexta-feira, 22 de abril de 2016

3 Tambores


3 tambores é um evento de rodeio em que o cavalo e o(a) cavaleiro(amazona) tenta completar um percurso em forma de trevo em volta de 3 tambores no menor tempo possível, é um evento que trás charme e elegância para o rodeio, pois é o único que tem participação feminina. embora homens e mulheres competem, é principalmente um evento de rodeio para mulheres.


A contagem do tempo é feita por um dispositivo eletrônico e começa quando o focinho do cavalo cruza a linha de partida,A medida oficial entre os tambores é de 27,50m entre o 1º e o 2º, e de 32m entre o 2º e o 3º, podendo variar conforme a disposição da pista. A derrubada de cada tambor penaliza a competidora em cinco segundos acrescidos ao tempo final. O tempo da amazona depende de vários fatores mais comumente associados às condições físicas e mentais do cavalo, às habilidades da competidora e ao tipo de solo.


O juiz tem função de fiscal na modalidade. Após o término da apresentação, se o cavalo apresentar qualquer ferimento proveniente do chicote e ou da espora, a competidora é desclassificada.



Na sequência, todas participantes devem ser pesadas, junto com o próprio equipamento (sela e manta) da prova. O peso mínimo exigido é de 65 quilos para que a disputa fique equilibrada. São permitidos enchimentos (mantas extras) para completar o peso.


Acredita-se que a primeira competição de 3 tambores ocorreu no Texas em 1948. Hoje, os Três Tambores é disputado em quase todos os rodeios.



Fontes: Wikipédia, Blog.BrasilCowboy, Google Imagens

segunda-feira, 18 de abril de 2016

Hipismo


Hipismo é a arte de montar a cavalo que compreende todas as práticas desportivas que envolvam este animal. Sendo assim, é o maior esporte feito com cavalos no mundo inteiro.
Dentre elas envolvem as diferentes provas, o salto, o dressage, as corridas, a atrelagem, o pólo, etc. Algumas constituem mesmo o pentatlo moderno, que é também disputado nas Olimpíadas
Apesar de existir desde a antiguidade, suas regras e competições modernas surgiram no ano de 1883, nos Estados Unidos. No programa dos Jogos Olímpicos modernos, o hipismo foi incluído nos Jogos de Verão de 1912 em Estocolmo, Suécia.

Provas Olímpicas

Adestramento

Os conjuntos (cavaleiro e cavalo) deverão realizar uma série de movimentos (chamados de "figuras") de diferentes graus de dificuldade. Há figuras obrigatórias. O objetivo é que essas figuras sejam executadas com a maior perfeição possível, as quais os juízes atribuirão notas nos quesitos disciplina, prontidão e elegância, exigindo perfeita sintonia do conjunto.

Saltos

Nos saltos, o cavaleiro e seu cavalo devem transpor, em sua totalidade, de 10 a 15 obstáculos ordenados em uma pista que mede entre 700 e 900 metros. A altura dos obstáculos vai de 0,40m a 1,65m, dependendo da categoria. Para a chamada Equitação Fundamental, a altura dos obstáculos vai de 0,40m a 0,90m. Neste caso, o vencedor é aquele que termina a prova o mais próximo possível do chamado tempo ideal. O tempo ideal foi implementado recentemente com a intenção de diminuir o número de acidentes nas pistas de salto. Como as provas da fundamental não são tão altas, os cavaleiros tendiam a correr muito . Sendo a maioria iniciantes, acabavam-se envolvendo em acidentes. Para se determinar este tempo usa-se a extensão do percurso em metros dividido pela velocidade da prova e multiplica por 0,95. Para a pista de 1,0m o cavaleiro pode escolher se prefere saltar no tempo ideal ou no cronômetro. Nas demais alturas, vence quem acabar a prova mais rápido e com menos faltas. O atual campeão brasileiro é o cavaleiro Rodrigo Pessoa, saltando 1,65 metros em provas.

Concurso Completo de Equitação (ou CCE)

O CCE é uma espécie de triatlo equestre, reunindo provas de adestramento, salto e cross-country, e pode ser disputada em dois formatos: um dia (ODE) e três dias (3DE), não sendo permitido trocar de cavalo uma vez que tenha começado. Trata-se de uma prova completa, na qual o conjunto deve mostrar habilidade em diversas situações. 


No Brasil

A entidade reguladora dos esportes equestres no Brasil é a Confederação Brasileira de Hipismo (CBH), que foi oficialmente fundada em 19 de dezembro de 1941, após esforços das Federação Paulista de Hipismo (FPH), Hípica Metropolitana (Rio de Janeiro) e Hípica Fluminense (Niterói).
A CBH é responsável pela regulamentação, coordenação, promoção e fomento das oito modalidades praticadas no Brasil, além da formação das delegações que representam o país nas competições internacionais, realização de campeonatos, seletivas e cursos, pela chancela de eventos promovidos por federações estaduais, pela captação e administração de verbas junto a órgãos governamentais e COB – Comitê Olímpico Brasileiro.

Conquistas recentes do Brasil no Hipismo
  
Nas Olimpíadas de Atenas (2004) o cavaleiro brasileiro Rodrigo Pessoa ganhou a medalha de ouro.

Nas Copas do Mundo de 1998, 1999 e 2000, Rodrigo Pessoa ganhou o título mundial na prova de saltos.


Quadro geral de medalhas Olímpicas

O quadro geral de medalhas Olímpica é liderado pela Alemanhas com 46 Medalhas (23 de ouro, 11 de prata e 12 de bronze), Seguido por Suécia com 42 Medalhas (17 de ouro, 11 de prata e 14 de broze) O Brasil é apenas o 20° Colocado na lista com 3 medalhas (1 de ouro e 2 de bronze).

Principais potências


Os países que mais se destacam atualmente no hipismo mundial são: Holanda, Reino Unido, Estados Unidos, Alemanha e Bélgica.




Fontes: Wikipédia, Suapesquisa.com e Google Imagens