sábado, 30 de abril de 2016

7 Cavalos Famosos


Cavalo de Fogo (Wildfire)

Wildfire (Cavalo de Fogo) é um desenho animado produzido por Hanna-Barbera em 1986. Foi originalmente exibido na rede de televisão norte-americana CBS em uma única temporada de 13 episódios, sendo transmitida de 13 setembro a 6 dezembro de 1986. No Brasil, foi exibido pelo SBT, também passando em outros países. Foi ao ar na Espanha pela Telecinco em 1988 como "Fuego Salvaje", e na França pela FR3 em 1990 como "Le Cheval de feu".


Pé de Pano

Pé de Pano (Hank Sugarfoot) é o cavalo do Pica-Pau ou de João Seboso que sempre aparece em episódios como do velho oeste e da Idade Média (Velha Inglaterra). É um cavalo branco e fiel companheiro do Pica-Pau (apesar de alguns episódios ele ser do bandido). Sempre chora quando se encontra em apuros. É um jeito clássico de chorar, conhecido por todos.
Alem de aparecer no desenho do Pica-Pau, era personagem fixo do desenho "Mãe e Pai (Maw & Paw)", onde trabalhava numa fazenda de um casal de caipiras e seu nome foi traduzido como Ferradura apesar de manter o mesmo nome na versão original.
Sua primeira aparição foi no desenho do pombo homero: "Swing Your Partner" (no Brasil,Dance Com Seu Parceiro) com o nome de Hank Sugarfoot, mais tarde o desenho do personagem foi alterado.


Cavalo do Zorro

São os cavalos fictícios de Zorro, dependendo de sua situação; o tradicional é o cavalo negro Toronado ou Tornado e um cavalo branco em três produções: no seriado Zorro's Fighting Legion (Republic, 1939), na série da Disney, um cavalo chamado Phantom e no desenho japonês, um cavalo chamado de Viento. Em Zorro Rides Again (1937), James Vega, o bisneto do Zorro original tem o cavalo malhado "El Rey", que é dito ser descendente do cavalo do Zorro original. Em The Mask of Zorro(1998), o novo Zorro, Alejandro Murietta, rouba um cavalo negro e dá o nome de Tornado, no filme é dito que é um cavalo andaluz, mas foi interpretado por três frísios e um mustangue.


Pégaso (Pegasus)

Pégaso é um cavalo alado símbolo da imortalidade. Sua figura é originária da mitologia grega, presente no mito de Perseu e Medusa.
Pégaso nasceu do sangue de Medusa quando esta foi decapitada por Perseu.

Belerofonte matou a poderosa Quimera, montando Pégaso após domá-lo com ajuda de Atena e da rédea de ouro, que em seguida tentou usá-lo para chegar ao Olimpo. Mas Zeus fez com que ele derrubasse seu cavaleiro fazendo uma vespa o picar, e Belerofonte morreu devido à grande altura. Zeus o recompensou transformando-o na constelação de Pégaso, onde deveria dali em diante ficar à serviço dos deuses. Outra história diz que quando Zeus mandou a vespa e Belerofonte caiu, Atena ordenou que o chão ficasse macio, assim ele não morreria pela queda.
Pégaso é considerado por muitos, o Rei do Céu. Perseu usou-o como transporte, exemplo no filme Fúria de Titãs. (Mas lembrando que na mitologia grega, Perseu jamais montou Pégaso, o único que montou Pégaso foi Belerofonte).


Spirit


Spirit: O Corcel Indomável, este filme estreou em 31 de maio de 2002 no brasil, Essa animação foi criada a partir do livro Spirit:Stallion of the cimarron, sendo, portanto, uma história fictícia. ganhou várias nomeações para prêmios, incluindo o Golden Globe de melhor trilha sonora e uma nomeação para um Oscar de melhor animação.



Sonhadora (Dreamer)


Dreamer é filme americano que estreou em 2005, conta a historia de "Sonhadora" que é baseado em um caso verídico sobre um treinador de cavalos de Kentucky (Russell) e sua filha de 11 anos de idade. Os dois salvam um cavalo que tinha a perna quebrada e o reabilitam para correr na Copa Breeders.




Unicórnio



Assim como o Pégaso e um animal mitológico que tem a forma de um cavalo geralmente branco.
Considerado um equino fabuloso benéfico, com um grande corno na cabeça, o unicórnio entra nos bestiários em associação à virgindade, já que o mito compreende que o único ser capaz de domar um unicórnio é uma donzela pura. Leonardo da Vinci escreveu o seguinte sobre o unicórnio:

"O unicórnio, através da sua intemperança e incapacidade de se dominar, e devido ao deleite que as donzelas lhe proporcionam, esquece a sua ferocidade e selvajaria. Ele põe de parte a desconfiança, aproxima-se da donzela sentada e adormece no seu regaço. Assim os caçadores conseguem caçá-lo."


Fontes: Wikipédia, Google Imagens



sexta-feira, 29 de abril de 2016

Puro Sangue Inglês (Thoroughbred)


Thoroughbred é uma raça do cavalo mais conhecido por seu uso em corridas de cavalos. Thoroughbreds são considerados cavalos "de sangue quente", conhecidos por sua agilidade, velocidade e espírito.

Thoroughbred, como é conhecido hoje foi desenvolvido na Inglaterra do século 18, quando as éguas nativas foram cruzadas com os garanhões orientais importados da Arábia, Barb, e Turkoman reprodução. Todos os Thoroughbred modernos podem seguir suas pedigrees a três garanhões importados original na Inglaterra no século 17 e do século 18, e um maior número de éguas da fundação de reprodução principalmente Inglês. Durante os séculos 18 e 19, o Thoroughbred da raça espalhados por todo o mundo; foram importados para a América do Norte a partir de 1730 e para a Austrália, Europa, Japão e América do Sul durante o século 19. Milhões de Thoroughbreds existem hoje, e mais de 118.000 potros são registrados a cada ano em todo o mundo.

Thoroughbreds são usados ​​principalmente para corridas, mas também são criados para outras disciplinas de equitação tais como saltos de obstáculos, treinamento combinado, adestramento, polo, e a caça à raposa. Eles também são comumente cruzados com outras raças para criar novas raças ou melhorar as existentes, e tem sido influente na criação do cavalo, standardbred, raças warmblood Anglo-árabe, e várias outras.

Todos os puro-sangue modernos remontam a três garanhões importados para a Inglaterra do Oriente Médio no final dos anos 18 séculos 17 e início dos anos:. Os Byerley Turk (1680), o Darley Arabian (1704), eo Godolphin Arabian (1729). Outros garanhões de reprodução oriental tinham menos influência, mas ainda fez contribuições notáveis ​​para a raça. Estes incluíram Arabian do Alcock, White Turk de D'Arcy, Leedes Arábica, e Bay Barb de Curwen. Outro foi o Brownlow Turk, que, entre outros atributos, é pensado para ser em grande parte responsável pela cor da pelagem cinzenta em Thoroughbreds. ao todo, cerca de 160 garanhões de reprodução Oriental foram rastreados no registro histórico como contribuindo para a criação do puro-sangue. A adição de cavalos de linhagens orientais, seja árabe, Barb, ou Turk, às éguas nativos de inglês levou à criação do Stud Book Geral (GSB) em 1791 e da prática de registo oficial dos cavalos. de acordo com Peter Willett, cerca de 50% dos garanhões de fundação parecem ter sido de sangues árabes, com o restante sendo dividido igualmente entre Turkoman e Barb reprodução.

Característica:
Altura: Varia de 1,57m á 1,73m
Pelagem: São na maioria das vezes baio escuro ou castanho. Branco é muito raro, mas é reconhecida. não é reconhecido pampa nem pintado.
Temperamento: Puro-sangue são classificadas entre as raças "de sangue quente", que são os animais que servem para a agilidade e velocidade e são geralmente considerado espirituoso.




FONTES: WIKIPÉDIA, GOOGLE IMAGENS.


terça-feira, 26 de abril de 2016

Corrida de Cavalo (Turfe)


Corrida de Cavalo é um esporte desempenho equestre, envolvendo dois ou mais jóqueis que montam cavalos ao longo de uma distância definida para a competição. É um dos mais antigos de todos os esportes e sua premissa básica - para identificar qual dos dois ou mais cavalos é o mais rápido ao longo de um curso de conjunto ou a distância . Se manteve inalterado desde os primeiros tempos.

corridas de cavalos variam amplamente no formato. Muitas vezes, os países desenvolveram suas próprias tradições de corridas de cavalos particulares. Variações incluem restringir corridas para determinadas raças, correndo por cima de obstáculos, correndo distâncias diferentes, rodando em diferentes superfícies de pista e correr em diferentes andamentos.

Enquanto os cavalos são, por vezes, correu puramente por esporte, uma grande parte do interesse de corridas de cavalos e importância econômica reside no jogo associado a ele, uma atividade que em 2008 gerou um valor mundial de mercado em torno 115 bilhões de dólares.

História

Corrida de cavalos tem uma história longa e distinta e tem sido praticada em civilizações em todo o mundo desde os tempos antigos. registros arqueológicos indicam que a corrida de cavalos ocorreu na Grécia antiga, Babilônia, Síria e Egito. Ele também desempenha um papel importante de mitos e lendas, como a disputa entre os corcéis do deus Odin e o Hrungnir gigante na mitologia nórdica .

corridas de Chariot era um dos grego antigo mais popular, romanos e bizantinos esportes. Ambos carro e montado corridas de cavalos eram eventos nos Jogos Olímpicos antigos gregos por 648 aC e foram importantes nos outros jogos pan-helênicos. Isso apesar do fato de que as corridas de carro muitas vezes era perigoso para o motorista e cavalo como eles frequentemente sofreu ferimentos graves e até a morte. No Império Romano, carros e corridas de cavalos montados eram grandes indústrias. e da meados do século 15 até 1882, primavera carnaval em Roma fechado com uma corrida de cavalos. Quinze a 20 cavalos sem cavaleiros, inicialmente importados da Barbary Coast do Norte de África, correu o comprimento da Via del Corso, uma longa rua da cidade em linha reta, em cerca de 2 ½ minutos.

Em tempos posteriores, puro-sangue de corrida era, e é, muito popular entre os aristocratas e royalties da sociedade britânica, ganhando o título de "esporte dos reis".


Historicamente, equestrians aperfeiçoou suas habilidades através de jogos e corridas. desportos equestres desde entretenimento para multidões e afinados a excelente horsemanship que era necessário na batalha. Corrida de cavalos de todos os tipos evoluiu de competições de improviso entre pilotos ou controladores. Todas as formas de concorrência, que exigem competências exigentes e especializadas de ambos cavalo e cavaleiro, resultou no desenvolvimento sistemático de raças especializadas e equipamentos para cada esporte. A popularidade do desporto equestre ao longo dos séculos, resultou na preservação de habilidades que de outra forma teria desaparecido após cavalos deixou de ser usado em combate.


Turfe no Brasil

A promoção de corridas de cavalos e venda de apostas em território brasileiro é regida por lei federal. As principais entidades de turfe no Brasil que organizam reuniões com periodicidade semanal, dentro de um calendário oficial, constituídas de vários páreos em que competem apenas thoroughbreds(Puro Sangue Inglês) em hipódromos de volta fechada (pista ovalada) são:
  • Jockey Club Brasileiro/ Hipódromo da Gávea, (Rio de Janeiro)
  • Jockey Club de São Paulo/ Hipódromo de Cidade Jardim, (São Paulo)
  • Jockey Club do Rio Grande do Sul / Hipódromo do Cristal, (Porto Alegre)

O Programa Turfístico

Cada corrida é chamada páreo. Uma reunião turfística é composta por vários páreos, com intervalos entre eles, quando são efetuadas as apostas. Os páreos grosso modo, podem ser comuns, ou clássicos. Os comuns selecionam as inscrições por idade e número de vitórias dos animais. Os clássicos, são as principais provas, e entre eles, destacam-se os Grandes Prêmios. As provas máximas de cada entidade turfística são os Grandes Prêmios, disputados com calendário tradicionalmente definido.

A partida

A largada de uma corrida de cavalos é um dos momentos mais importantes, pela possibilidade de haver algum acidente ou prejuízo por retardo de algum animal. A responsabilidade da largada é de um executor, o starter, que aciona o mecanismo que permite os cavalos progredirem na pista.
Embora, alguns filmes mostrem a largada com um tiro de pistola para cima, na largada tradicional é usado o "Box"(como é conhecido) ou o "Starting Gate", nele cada cavalo tem seu espaço, com uma porta atrás e uma na frente, na hora da partida, os cavalos vão para dentro do "Box", são fechadas as portas(da frente e de trás) e já pode ser dada a partida, na partida toda as portas são abertas simultaneamente e a corrida começa.
Geralmente os locutores falam "foi dada a partida!" logo após a largada.

As Corridas 

Os cavalos podem correr montados por jóqueis - corrida a galope - ou atrelados a uma aranha ou charrete (harness racing) - corridas de trote (menos comuns no Brasil).
As corridas podem ocorrer em linha reta (seja em simples canchas retas no meio rural) ou com traçado de forma ovalada, ou triangular, como em sofisticados hipódromos nas grandes cidades.
Nos percursos fechados o sentido do deslocamento dos animais varia nos diversos hipódromos, sendo o sentido horário left-handed-(o mesmo dos ponteiros do relógio), o mais frequente; mas também há corridas right-handed, no sentido anti-horário (ao contrário dos ponteiros do relógio). Na Inglaterra é utilizado o sentido horário ("english style"). Nos EUA e no Brasil é mais utilizado o sentido anti-horário ("American style").

As distâncias dos percursos variam nas competições, mas situam-se na maioria das vezes entre 400 metros, nas canchas retas, até 4000 metros em provas especiais, denominadas Grandes Prêmios.O percurso pode ser plano ou com obstáculos, chamada steeplechase, menos frequente.

As distâncias mais habitualmente percorridas são: 1000 metros para os cavalos mais velozes (sprinters); 1600 para os animais chamados milheiros (1609 metros=uma milha); e 2400 (milha e meia) para competidores mais resistentes (fundistas).
O cavalo de corrida atinge uma velocidade acima de 60 km/h.

Modalidades de apostas

Foi criado um Plano Geral de Apostas através de lei federal, mas cada entidade atende as suas particularidades.
Existem várias possibilidades de apostas,sendo as mais tradicionais:
  • Vencedor: também conhecida como ponta, é a aposta direta no cavalo vencedor.
  • Placê: vale se o cavalo apostado chegar em primeiro ou segundo lugar.
  • Dupla: o apostador deve selecionar dois animais, sendo que um deles deve chegar em primeiro e o outro em segundo lugar, independente da ordem.
  • Exata: também conhecida como dupla-exata, consiste em acertar o primeiro e o segundo colocados na ordem correta de chegada.
  • Trifeta: são os três primeiros colocados na ordem correta. Pode-se fazer apostas simples (um cavalo para primeiro, outro para segundo e mais um para terceiro) ou combinadas (quantas inversões quiser).
  • Quadrifeta: são os quatro primeiros colocados na ordem correta. Pode-se fazer apostas simples (um cavalo para primeiro, segundo, terceiro e quarto lugares) ou combinadas (quantas inversões quiser).
Pule ou poule é o nome popular do boleto (bilhete) de aposta.

Fontes: Wikipédia, Google Imagens


segunda-feira, 25 de abril de 2016

10 Filmes sobre Cavalo


Cavalo de Guerra (War Horse)

Em DevonInglaterra, enquanto a Primeira Guerra Mundial eclodia, "Joey", o cavalo de Albert Narracott, é vendido para a Cavalaria do Exército e enviado para França. Joey serviu nas Forças Armadas do Reino Unido e da Alemanha, e é pego por fogo inimigo; morte, doenças e o destino levam-no a uma verdadeira odisséia, servindo em ambos os lados do conflíto antes de parar sozinho no meio da Terra de ninguém. Mas Albert não se esqueceu de Joey e, ainda jovem demais para se alistar no Exército, ele embarca em uma perigosa missão para encontrar seu cavalo e trazê-lo de volta para casa em Devon.


O Encantador de Cavalos (The Horse Whisperer)

Uma adolescente (Scarlett Johansson) em companhia de uma amiga (Kate Bosworth) sofrem um acidente quando andavam a cavalo e são atropeladas por um caminhão, sendo que sua colega morre e ela perde uma perna. Seu cavalo fica também bastante ferido e querem sacrificá-lo, mas a mãe da jovem (Kristin Scott Thomas), a editora de uma conhecida revista, não autoriza que o matem e tenta trazer para Nova York um especialista em cavalos (Robert Redford) que se recusa a ir. Assim, a mulher deixa o marido (Sam Neill) em casa, põe a filha no carro, o cavalo em um trailer e viaja até Montana para conhecer este rancheiro, esperando que ele ajude a curar algumas feridas internas, tanto da sua filha quanto do animal. O processo de recuperação é lento, mas após algum tempo os resultados começam a aparecer e paralelamente a editora e o rancheiro se apaixonam.


O Corcel Negro

Em 1946, em algum lugar da África do Norte, um navio afunda durante uma tempestade. Os únicos sobreviventes são o menino Alex e um belo corcel, que vão dar numa ilha deserta. Após desenvolver grande amizade, ambos são resgatados por pescadores. Devolvidos à casa da mãe de Alex, em pequena cidade de Nova Iorque, acham difícil adaptar-se à nova vida. Entretanto, ajudados pelo velho treinador Henry Dailey e pelo vendedor ambulante Snoe, eles se preparam para vencer a corrida de Santa Anita.


Spirit: O Corcel Indomável (Spirit: Stallion of the Cimarron)

Spirit é um cavalo selvagem e líder de seu rebanho em um pasto no velho oeste. Certa noite decide investigar pelas redondezas ao perceber a presença do homem estranho, curiosidade essa que o levou a ser capturado e levado a um forte por soldados americanos, os quais tentaram a difícil tarefa de domá-lo. Após deixar Spirit sem água ou comida por três dias e vendo que seus soldados tinham dificuldade para domesticá-lo, o Coronel decide ele mesmo cumprir a tarefa. No mesmo forte, Spirit conhece Little Creek, um índio qual também havia sido capturado pelos soldados. O Coronel, aparentemente, obtém exito quando faz a demonstração de suas habilidades para dominar um cavalo, Spirit, perante os soldados. Mas Spirit faz um esforço e se revolta contra Coronel, fugindo em direção ao curral e ocasionando a fuga dos outros cavalos presos, enquanto que Little Creek, após uma perseguição no interior da fortaleza, escapou junto com Spirit e os outros cavalos dos soldados.
Uma vez fora da fortaleza Little Creek leva Spirit para sua aldeia, onde ele encontra Chuva, uma égua a quem Spirit é apresentado depois de um tempo, acompanhada de outras éguas paint horse de jovens indianos. Depois de várias tentativas mau sucedidas de montar em Spirit, Little Creek deixa-o livre para sair, mas este que chegou a ter uma grande amizade com a égua, mostra-se relutante em abandonar a aldeia. Um grupo de soldados americanos ataca a aldeia em um dia. Spirit retorna na hora e vê que a Chuva fora ferida por um tiro quando tentava proteger ao seu mestre (Little Creek), e esta cai no rio. Spirit corre para salvá-la, mas a força da correnteza leva os dois a despencarem da cachoeira. Após a queda, Spirit vê chuva muito fraca, e enquanto ficava ali esperando que ela melhorasse de alguma forma, chegam alguns soldados que se oportunizam da situação para novamente capturar Spirit que, estando indefeso e fraco, acaba cedendo à pressão dos homens em obriga-lo a abandonar a égua estatelada próximo ao rio, gravemente ferida. Spirit é transportado para, junto a outros cavalos, puxar uma locomotiva em uma ladeira muito alta, mas quando descobre que estão criando uma estrada em direção à sua terra natal, lugar habitado por sua mãe e seus conterrâeos, arranja um jeito de escapar e quebrar as cadeias dos outros cavalos. Como resultado, o conjunto da locomotiva cai colina a baixo. Diante da dificuldade, Spirit pensa em um modo para chegar ao solo. A locomotiva se choca com outra que estava parada e provoca um grande incêndio. Spirit é cercado pelas chamas e fica preso no ramo de uma árvore, e, no momento em que tudo parece perdido, Little Creek e ele conseguem se salvar ao atirarem-se em um rio. No dia seguinte, estando ele e Creek amigos, são perseguidos pelo mesmo Coronel do Forte. Na sua caçada leva-os a um penhasco, e quando chega ao fim, Spirit salta junto à Little Creek, livrando-se de serem alcançados pelo perseguidor. Little Creek regressa à sua aldeia nova e em construção, levando consigo Spirit, o qual reencontra a égua Chuva recuperada e sã. Lakota (Little Creek) libera Chuva deixando-a partir com Spirit, que a leva para sua terra natal


Seabiscuit - Alma de Herói 

Charles Howard é um milionário que ganhou um cavalo de pequeno porte e indisciplinado, chamado Seabiscuit, que nunca teve grande destaque nas corridas. Howard decide treiná-lo de forma a torná-lo competitivo, contratando para tanto o jóquei Red Pollard e o treinador Tom Smith, conhecido no meio por sua capacidade de se comunicar com cavalos. Juntos eles conseguem transformar Seabiscuit no cavalo do ano em 1938, durante a Grande Depressão, chamando a atenção da população americana para sua história de sucesso.


Silver- A Lenda do Cavalo Prateado

Uma fábula sobre um magnífico potro selvagem, conhecido como cavalo prateado, que esta destinado a tornar-se o líder de uma poderosa manada de cavalos ferozes. Seu único obstáculo são os seres humanos, entre eles um homem em particular que deseja capturá-lo, mas o cavalo prateado não é vencido facilmente, transformando-se em uma lenda.


Sonhadora (Dreamer)

Cale (Dakota Fanning) sonha em ter um cavalo de corrida em sua fazenda novamente. Como a família não tem dinheiro suficiente para comprar um, seu pai, Ben (Kurt Russell), negocia com seu patrão (David Morse) uma égua com a pata quebrada, Sonhadora. Apesar das dificuldades econômicas todos na fazenda acreditam que podem recuperar Sonhadora. A luta por trás desse objetivo não só leva a égua às pistas como recupera os laços familiares, perdidos há tempos, entre Ben e seu pai, Pop (Kris Kristofferson).


Mar de Fogo (Hidalgo)

Em 1890, um líder árabe convida um estadunidense, Frank T. Hopkins, e seu cavalo mustang Hidalgo para participarem da corrida de três mil milhas sobre o deserto da Arábia, evento até então reservado apenas para os cavalos daquela nacionalidade ou de linhagens nobres. Hopkins e seu cavalo mestiço haviam se tornado famosos ao participarem do show de Buffalo Bill no Oeste Selvagem, além de possuir muita experiência e êxito em corridas no deserto.


A Mocidade é Assim Mesmo (National Velvet)

SussexInglaterra. Velvet Brown (Elizabeth Taylor) conhece um órfão, Mi Taylor (Mickey Rooney), quando ele passava pelo local e o convida para jantar com sua família: sua mãe Araminty Brown (Anne Revere), seu pai Herbert (Donald Crisp) e seus irmãos, Malvolia (Juanita Quigley), Edwina (Angela Lansbury) e Donald (Jackie Jenkins). Logo Herbert Brown arruma um emprego para Mi. Quando Velvet ganha um cavalo numa rifa, decide chamá-lo de Pie e persuade Mi a ajudá-la a treiná-lo para a principal corrida de obstáculos de cavalos do país. Porém a taxa de inscrição é mais do que a família dela pode dispor. A sra. Brown paga a taxa com o dinheiro que tinha ganho anos antes, por nadar no Canal da Mancha. A situação complica quando Velvet sente que o jóquei, que supostamente montaria Pie, não acredita no animal. Velvet crê que Pie sentirá isto e não renderá o suficiente, assim ela pede para Mi cortar seus cabelos bem curtos para que possa se passar por um jóquei, mesmo sabendo que se for desmascarada será desclassificada


Flicka

Em Flicka, uma adaptação contemporânea de Minha Amiga Flicka, famoso livro de Mary O'Hara, Katy McLaughlin (Alison Lohman), uma garota de 16 anos, sonha em continuar a tradição de sua família trabalhando no rancho de seu pai, no Wyoming dos dias de hoje. Mas o pai de Katy (Tim McGraw) deseja uma outra vida para ela: quer que ela vá para a faculdade. Um dia, Katy encontra uma linda égua selvagem, à qual ela dá o nome de Flicka ("linda garota" em sueco), e decide domá-la. Mas Flicka e Katy são mais parecidas do que ela poderia imaginar. Como Katy, Flicka desdenha a autoridade alheia e não quer abrir mão de sua liberdade sem brigar. Será que Katy conseguirá domar sua amada Flicka e provar que todos estão errados sobre sua égua selvagem? Será que seu pai vai encontrar uma forma de apoiar sua filha, mas ao mesmo tempo mantê-la a salvo nesse momento de mudanças em sua vida? E será que a família McLaughlin conseguirá manter sua vida no rancho que trabalharam tanto para construir?

domingo, 24 de abril de 2016

Polo (ESPORTE)


Polo é um esporte de equipe jogado a cavalo. O objetivo é marcar gols contra uma equipe de oposição. Os jogadores marcam dirigindo uma pequena plástica branca ou bola de madeira na baliza da equipa adversária usando uma marreta de cabo longo. O esporte tradicional do polo é jogado em um campo de grama até 300 por 160 jardas (270 por 150 m). Cada equipe polo consiste em quatro cavaleiros e suas montarias. Polo Field é jogado com uma esfera de plástico sólido (bola) que substituiu a versão de madeira da bola em grande parte do esporte. No polo arena, apenas três jogadores são obrigados por equipe e o jogo geralmente envolve mais manobras e jogos mais curtos em velocidades mais baixas, devido a limitações de espaço da arena. polo Arena é jogado com uma pequena bola cheia de ar, semelhante a um pequeno futebol. O jogo moderno dura cerca de duas horas e é dividido em períodos chamados chukkas (ocasionalmente prestados como "chukkas"). Polo é jogado profissionalmente em 16 países. Antigamente, era um esporte olímpico.



História


A origem da prática do polo ainda não é bem definida, apesar de as evidências apontarem que tenha sido praticado primeiramente na Ásia.
Existem relatos de que cavaleiros da China e Ásia Central, séculos antes de Cristo, também se dedicavam a prática de polo bem rudimentar, que seria um passatempo entre nobres, califas, sultões e imperadores.
O Polo teria sido introduzido no Egito, Grécia e Índia pelos persas. Os campos de polo ou maidan, como eram chamados, tinham 500 metros de extensão, as traves eram pedras e as bolas, esferas de osso.
Os primeiros ocidentais a praticarem o polo foram os soldados e civis ingleses que se encontravam na Índia no período de sua colonização. Os ingleses aprenderam a jogar polo em Manipur, um pequeno estado entre Assam e a Birmânia.
Em 1859 foi criado o 1º Clube de Polo, The Retreat at Silchar, formado pelo capitão Robert Stewart, conhecido como o pai do polo moderno.
Por volta de 1870 o polo já era muito praticado na Índia britânica, para o qual utilizavam pequenos pôneis que não mediam mais do que 1,27m. A notícia não demorou a chegar a Inglaterra e os oficiais britânicos começaram a praticar a modalidade, apelidando-a de hóquei a cavalo.
Em 1873 tem lugar o primeiro jogo de polo oficial na Inglaterra, tendo sido criado também nesta altura o primeiro clube de polo, o Hurlingham. Foi neste clube que se estabeleceu o Regulamento Mundial de Polo.
A modalidade foi tornando-se cada vez mais popular ao redor do planeta, principalmente na Argentina, onde conquistou muitos adeptos devido às condições topográficas e climatéricas para a sua prática. É neste país que se produzem os melhores cavalos para este esporte e onde encontram-se os melhores jogadores do mundo.
Atualmente o polo é praticado com regularidade em mais de 50 países, tais como Argentina, Estados Unidos, México, Reino Unido, Austrália, Nova Zelândia, Chile, Brasil,Irlanda (Portugal) entre outros.Com a revolução de 32 o número de participantes do polo caiu e só retornou em 70,o governo ajudou com a importação de cavalos qualificados.

O Jogo


O principal objetivo do polo é conseguir marcar o maior número de gols em comparação ao seu adversário, acertando uma bola de 8 centímetros de diâmetro com um taco de 3 metros de comprimento, e fazendo-a entrar numa baliza com 7,3 metros de largura.
As medidas de um campo de polo são de 275x180m, e os cavalos utilizados caracterizam-se por ter uma altura que varia entre 1,52 metros e 1,60 metros. A bola para jogar polo é branca e feita de madeira ou plástico.
O jogo é disputado por duas equipes com 4 elementos cada. Estes elementos encontram-se numerados de acordo com as posições que ocupam no campo de jogo, sendo o nº1 e nº2 atacantes, o nº3 meio de campo e o nº4 defensor.
Um jogo de polo dura pouco menos de uma hora, e é dividido por períodos chamados chukkas. Conforme o nível de jogo, podem variar de 4 a 6 chukkas por partida. Cada chukka tem duração de 7,5 minutos e é feito um intervalo de 3 minutos entre os chukkas. Na metade da partida é feita uma pausa de 5 minutos.
Os cavalos devem ser trocados a cada chukka e só podem ser utilizados 2 vezes no mesmo jogo, podendo ser eliminados durante a partida se a sua condição física for julgada insatisfatória num dos controles veterinários que ocorrem durante a prova.
Os jogos são controlados por dois juízes montados a cavalo e um árbitro que permanece fora do campo, que é consultado pelos anteriores em caso de dúvida.
Os jogadores são avaliados e classificados por handicaps numa escala de -2 a 10, sendo -2 um iniciante e 10 um jogador perfeito. Jogadores com handicap igual ou superior a 2 são considerados profissionais. Esta avaliação não é atribuída de jogo para jogo, mas sim no final de cada época.
O polo tem uma particularidade que o diferencia dos outros esportes, que consiste no fato de as equipes terem de mudar de campo, e consequentemente de baliza, a cada gol que marcam. Isto acontece para que nenhuma das equipes seja beneficiada do estado do campo e das condições atmosféricas.
Esta modalidade é regida internacionalmente pela Federação Internacional de Polo, e representada no Brasil pela Confederação Brasileira de Polo.



sábado, 23 de abril de 2016

Andaluz - Pura Raça Espanhola


O (oficialmente puro-sangue espanhol) cavalo andaluz é uma raça do cavalo espanhol originalmente da Andaluzia. Este é um cavalo tipo barroco ibérico esta entre as raças mais antigas do mundo. Na Espanha, também é também conhecido vulgarmente como "cavalo espanhol" e foi oficialmente chamado de "Pura Raça Espanhola" (PRE), pois considera-se que o andaluz é o cavalo por excelência espanhol, embora existam muitas outras raças espanholas. No entanto, na maioria dos países é chamados "Cavalo andaluz" .

Ao longo da história do cavalo andaluz tem desempenhado um papel fundamental na formação de raças de cavalos europeus e americanos.

No século XVI, foram reunidos os melhores garanhões e éguas da terra na fronteira com o Guadalquivir, sendo esta Coudelaria real do origem da raça do cavalo andaluz.

Por sua aparência espetacular, o cavalo andaluz tornou-se um usado com frequência em filmes, especialmente filmes e história de corrida de ficção científica. cavalos andaluzes aparecem frequentemente em filmes sobre touradas ou outros aspectos da cultura espanhola.O cavalo Zorro em A Máscara do Zorro é identificado como um cavalo andaluz, mas na verdade é um Frísio.

Características:

Forte, pescoço arqueado, coberto com uma crina longa
Altura: Fêmea entre 1,53m a 1,70m, Macho entre 1,55m a 1,75m
Pelagem: Atualmente é admitidos todas as pelagens, antigamente só era admitido castanho, negro e tordilho, a pelagem mais comum é tordilho.


Fonte; wikipédia, Google Imagens.


sexta-feira, 22 de abril de 2016

3 Tambores


3 tambores é um evento de rodeio em que o cavalo e o(a) cavaleiro(amazona) tenta completar um percurso em forma de trevo em volta de 3 tambores no menor tempo possível, é um evento que trás charme e elegância para o rodeio, pois é o único que tem participação feminina. embora homens e mulheres competem, é principalmente um evento de rodeio para mulheres.


A contagem do tempo é feita por um dispositivo eletrônico e começa quando o focinho do cavalo cruza a linha de partida,A medida oficial entre os tambores é de 27,50m entre o 1º e o 2º, e de 32m entre o 2º e o 3º, podendo variar conforme a disposição da pista. A derrubada de cada tambor penaliza a competidora em cinco segundos acrescidos ao tempo final. O tempo da amazona depende de vários fatores mais comumente associados às condições físicas e mentais do cavalo, às habilidades da competidora e ao tipo de solo.


O juiz tem função de fiscal na modalidade. Após o término da apresentação, se o cavalo apresentar qualquer ferimento proveniente do chicote e ou da espora, a competidora é desclassificada.



Na sequência, todas participantes devem ser pesadas, junto com o próprio equipamento (sela e manta) da prova. O peso mínimo exigido é de 65 quilos para que a disputa fique equilibrada. São permitidos enchimentos (mantas extras) para completar o peso.


Acredita-se que a primeira competição de 3 tambores ocorreu no Texas em 1948. Hoje, os Três Tambores é disputado em quase todos os rodeios.



Fontes: Wikipédia, Blog.BrasilCowboy, Google Imagens

quarta-feira, 20 de abril de 2016

Puro-Sangue Lusitano (PSL)

O puro-sangue lusitano(PSL) é uma raça de cavalos com origem em Portugal. É o cavalo de sela mais antigo do Mundo, sendo montado aproximadamente há mais de cinco mil anos.
Os seus ancestrais são comuns aos da raça Sorraia e Árabe. Essas duas raças formam os denominados cavalos ibéricos, que evoluíram a partir de cavalos primitivos existentes na Península Ibérica dos quais se supõe descenderem diretamente o pequeno grupo da raça Sorraia ainda existente. Pensa-se que essa raça primitiva foi cruzada com cavalos "Bereber" oriundos do Norte de África e mais tarde tiveram também influência do árabe.
Foram estes cavalos portugueses, os utilizados na produção do filme "O Senhor dos Anéis".

Características da Raça:

  • Altura: uma média de altura 1,55m para fêmeas e 1,60m para machos.
  • Pelagem: As mais frequentes são a ruça e a castanha, em todos os seus matizes.
  • Temperamento: Dócil
  • Andamento: Ágeis e elevados, suaves, e de grande comodidade para o cavaleiro.


Fontes: Wikipédia, Associação Portuguesa de Criadores do Cavalo Puro Sangue Lusitano, Google Imagens.